Currently job artifacts in CI/CD pipelines on LRZ GitLab never expire. Starting from Wed 26.1.2022 the default expiration time will be 30 days (GitLab default). Currently existing artifacts in already completed jobs will not be affected by the change. The latest artifacts for all jobs in the latest successful pipelines will be kept. More information: https://gitlab.lrz.de/help/user/admin_area/settings/continuous_integration.html#default-artifacts-expiration

Commit eec5a8cd authored by schultezub's avatar schultezub
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fixed #version ordering in GLSL shaders for Intel graphics

git-svn-id: https://camplinux.in.tum.de/svn/campvis/trunk@511 bb408c1c-ae56-11e1-83d9-df6b3e0c105e
parent edade359
...@@ -101,6 +101,7 @@ namespace campvis { ...@@ -101,6 +101,7 @@ namespace campvis {
tgt::GLContextScopedLock lock(_localContext->getContext()); tgt::GLContextScopedLock lock(_localContext->getContext());
tgt::initGL(featureset); tgt::initGL(featureset);
ShdrMgr.setGlobalHeader("#version 330\n");
LGL_ERROR; LGL_ERROR;
// ensure matching OpenGL specs // ensure matching OpenGL specs
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
#include "tools/texture2d.frag" #include "tools/texture2d.frag"
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 in_Position; ///< incoming vertex position in vec3 in_Position; ///< incoming vertex position
in vec3 in_TexCoord; ///< incoming texture coordinate in vec3 in_TexCoord; ///< incoming texture coordinate
in vec4 in_Color; ///< incoming color in vec4 in_Color; ///< incoming color
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
#include "tools/texture2d.frag" #include "tools/texture2d.frag"
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color
#include "tools/raycasting.frag" #include "tools/raycasting.frag"
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; ///< incoming texture coordinate in vec3 ex_TexCoord; ///< incoming texture coordinate
out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; ///< incoming texture coordinate in vec3 ex_TexCoord; ///< incoming texture coordinate
out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
* * * *
**********************************************************************/ **********************************************************************/
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
* * * *
**********************************************************************/ **********************************************************************/
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
layout(location = 0) out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color layout(location = 0) out vec4 out_Color; ///< outgoing fragment color
layout(location = 1) out vec4 out_FHP; ///< outgoing fragment first hitpoint layout(location = 1) out vec4 out_FHP; ///< outgoing fragment first hitpoint
layout(location = 2) out vec4 out_FHN; ///< outgoing fragment first hit normal layout(location = 2) out vec4 out_FHN; ///< outgoing fragment first hit normal
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
...@@ -27,8 +27,6 @@ ...@@ -27,8 +27,6 @@
// //
// ================================================================================================ // ================================================================================================
#version 330
in vec3 ex_TexCoord; in vec3 ex_TexCoord;
out vec4 out_Color; out vec4 out_Color;
......
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